約 1,232,535 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1506.html
マミヤ・オーピー 本店:さいたま市南区根岸三丁目23番10号 【商号履歴】 マミヤ・オーピー株式会社(1993年4月1日~) 株式会社オリムピック(1983年4月~1993年4月1日) オリムピック釣具株式会社(1961年11月~1983年4月) 植野精工株式会社(1948年2月23日~1961年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1965年2月12日~ 【合併履歴】 1992年10月 日 マミヤ光機株式会社 【沿革】 昭和6年9月 植野オール金属製作所として創業 昭和23年2月 釣具の製造販売を目的とし、植野精工㈱を設立 昭和36年11月 社名を「オリムピック釣具㈱」に改称 昭和40年2月 東京証券取引所第二部へ上場 昭和58年4月 事業の多角化に伴い、社名を「㈱オリムピック」に改称 昭和58年10月 電子機器事業部を新設 平成2年8月 釣具及びゴルフシャフトの海外生産をマミヤ・オーピー(バングラデシュ)Ltd.(現・連結子会社)で開始 平成3年1月 米国ダラス市にユナイテッドスポーツテクノロジーズインコーポレーテッド(現ユナイテッドスポーツテクノロジーズ・LP. 連結子会社)を設立し、ゴルフシャフトの販売を開始 平成4年10月 マミヤ光機㈱を吸収合併 平成5年4月 社名を「マミヤ・オーピー㈱」に改称 平成6年10月 カメラの製造部門を長野県の㈱マミヤ(現・連結子会社)に統合移転 平成12年12月 釣具部門の事業撤退 平成18年9月 光学機器事業本部及び製造子会社㈱マミヤを事業譲渡し、カメラ事業から撤退
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1637.html
バースト・ガンナー バースト・ガンナー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを好きな枚数選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットをX枚まで選び、8000のダメージを割り振って与える。 Xはこのカードのコストとして墓地に置いたベースの枚数と等しい値である。 数で圧倒された場合の切り札。 マルチロックするには若干火力不足なので、コストに火焔車を起爆する等して底上げを図ると良い。 標的は剥がしたベースのライン上でなくてもよい。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(019/205 レア) 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8523.html
あんしんボム とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール あんしんボム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Care Free Bomb (英語) 種族 ロボット 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 積み木を組み合わせたような姿のロボット。ボムを投げまくる。全然安心じゃない。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 504 0 135 215 31 15 14941 641 技 ボム (単体に約90、その左右に約45ダメージ) スーパーボム (単体に約270、その左右に約135ダメージ) グッズ スーパーボム (1/32) マジカントに登場。【ジッパヒトカリゲ】と組んで来たり、【うわきなダイス】(虹背景)に呼ばれる事もある。 ふざけた外見と名前に反し、ひたすらボムかスーパーボムを投げてくる厄介な敵。ディフェンスも結構高く倒すのに手間取る。 恐らく、マジカントのザコの中でも最も注意すべき敵である。 説明書にも掲載されているが、「ライフアップやシールドなど防御・回復系のPSI能力が高い。戦闘中応援を呼ぶこともある。」と、何一つとして合っていない解説が書かれている。 ちなみに、「ライフアップ系」・「シールド系」・「応援を呼ぶ」の3種類の行動パターンの全てを行う敵は、本作には1匹も存在しない。 元ネタ推測 安心+ボム コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/126.html
赤 青 黄 緑 黒 あり合わせのパーツで作られたセット。 その割には特殊能力が多く備わっていて侮れない。暴走つきの頭部であるため、いかに最終ターン前に勝負を決めるかが大事。 幸いにレアリティの割に高いスペックのものが多いためさほど難しくはない。 最終ターンにカウンターは発動しないためグリムソウルに期待しないようにすること。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 クリーピーセット セット効果 攻撃50 命中---耐久--- 回避---カウンター30% 入手エリア エリア2 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド クリーピーマスク ノーマル --- --- 135 430 --- 暴走 ボディ クリーピーボディ ノーマル --- --- --- 850 145 --- メイン武器 チェーンソー ノーマル 格闘 530 70 --- --- 格闘武器破壊 サブ武器 リッパーネイル ノーマル 格闘 530 65 --- --- 圧殺 アシスト武器 グリムソウル レア 銃撃 440 90 --- --- カウンター25%
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1453.html
ヴォルカニック・シューター ヴォルカニック・シューター ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 進撃-[あなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、5000のダメージを与える。』 進撃のコストは赤の暴走に相当し、実質的な移動コストが減るという異端の能力。 1発5000とはいえ、閃光の存在により[赤1]の連射が強力なものになっている。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(002/100 レア) 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1395.html
スリーピー スリーピー&四季 【誓】スリーピー 【幸】スリーピー 【図鑑168】 【図鑑171】 【図鑑190】 【図鑑243】 スリーピー&四季(すりーぴー しき) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] スリーピー「鐘の音、か...」 「」 四季「こいつはグチャグチャにして海に沈める...」 スリーピー「なあ。あの日のこと、覚えてるな?」四季「…忘れるわけない。だから、私たちは……シスター…」 四季「クソ気持ち悪い…」スリーピー「四季、言葉使い。…まあ確かに、オレたちの縄張りを侵すなら狩らなきゃならねーな」 コスト23成長型晩成 Lv1⇒100攻撃4500⇒18900防御4500⇒18900特攻6610⇒27762特防6610⇒27762 前衛[智]在りし日の鐘の音消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][自身][気絶時使用 HP回復・手札P回復][自身][マイナスリセット][マイナス転換][智の構え 残り回数消費なし・ダウン効果無効化][特殊条件 スキル回数+1][1回] 後衛[風]ルナティックパースト消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][身代わり破壊][敵生存者5人 増加・自身][風の構え・風神の構え 増加・味方全員][1回] サポート[智]追憶のリフレイン単体使用回数 制限なし[確率発動][智・風威力・効果増加][抗争時間経過に応じて発動率増加] ・自身の全パラメータが極大アップする。・気絶状態でも使用可能。気絶時に使用した場合、自身のHPと手札Pが回復する。・更に、自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナス値をリセットし、リセットした値の30%を自身に上乗せする。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・抗争開始から10分経過毎に[在りし日の鐘の音]のスキル使用回数が残り0回の時、[在りし日の鐘の音]のスキル使用回数が1回復する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが特大ダウンし、更に敵生存者の数だけ相手チームの身代わり効果を破壊する。・敵生存者が5人だった場合、自身の全パラメータが極大アップする。・風の構えか風神の構え発動時、気絶者含む味方全員の全パラメータが極大アップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・敵全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと風属性スキルの威力・効果が大アップする。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛[風]【役完成】ルナティックナイトメア消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][身代わり破壊][敵生存者5人 増加・自身][風の構え・風神の構え 増加・味方全員][複数奥義効果][智の構え 智属性サポスキ発動][役完成 ストレートフラッシュ][1回] サポート[智]未来への希望単体使用回数 制限なし[確率発動][智・風威力・効果増加][手札P軽減][抗争時間経過に応じて発動率増加] 【使用後ストレートフラッシュ完成】・敵全員の全パラメータが極大ダウンし、更に敵生存者の数だけ相手チームの身代わり効果を破壊する。・敵生存者が5人だった場合、自身の全パラメータが極大アップする。・風の構えか風神の構え発動時、気絶者含む味方全員の全パラメータが極大アップする。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・敵全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと風属性スキルの威力・効果が大アップし、更に智属性スキルと風属性スキル実行時の手札P消費が半減する。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/10/16取得方法
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/752.html
ハーピィ・レディ3 54415063 星4/風属性/ATK/ 1300 DEF/ 1400 [鳥獣族・効果] このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。このカードと戦闘を行った相手モンスターは、相手ターンで数えて2ターンの間攻撃宣言ができなくなる。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/5837.html
ひさびさに手抜きしないで塗りましたw髪の毛の混色好きだー!! -- りぃ (2008-06-18 22 14 41) ハーピーくゎあいぃー!!色めっちゃ綺麗+。混色いいねぃww保存いい? -- はる (2008-06-18 22 19 33) はるちゃんコメあーとぅw保存!?いいよ!!スクショとっとけば良かった・・・ -- りぃ (2008-06-18 22 23 11) はーぴぃぃぃぃ(ry 可愛すぎだぞコノヤローwww(黙ろう スゲェ尊敬!!!(本気と書いてマジと読む)私も保存求む!←何気に裏板のも楽しみにしてる奴w -- 美琴(元トロ (2008-06-18 22 27 32) みこっちゃんありがと!!保存おkですぉ!!裏の絵楽しみにしてるってぇ!?やべ、まだ背景思いついてないから早く完成させなきゃな・・・ -- りぃ (2008-06-18 22 33 58) そして前回のシグにコメくださった皆さん、どうもありがとうございました!! -- りぃ (2008-06-18 22 42 27) わぁ有難うww早速ほぞぉーーん!! -- はる (2008-06-18 22 45 46) 初めまして☆・・・かな?ハーぴ -- レム☆ (2008-06-19 17 08 29) すみませんでした・・・ハーピーかわいいですね髪の毛とか、細かくて綺麗です!!友達・・いいですか? -- レム☆ (2008-06-19 17 10 33) 綺麗!!!!!髪の毛も細細で!!(ぇ 可愛らしすぎなんですぅ~~ -- レン (2008-06-19 17 11 52) ちょ!見た瞬間心射抜かれたんですけど!(え 可愛いハーピーさんですね^^丁寧な塗りが素敵です!髪の毛の色が好きですw -- 笑夢 (2008-06-19 17 38 12) ほぉっお~!りぃ様の絵だ!りぃちゃんはブログやってるよね?!めっちゃ丁寧でかわいいよ! -- みみか (2008-06-19 19 55 23) これは素晴らしいはーぴーさん(´Д`●)塗りが透明感があって綺麗w -- 姫 (2008-06-19 20 40 36) コメどうもです!!&友希あざす!!もちろんおkです!レムちゃんと呼ばせていただくね♪ -- りぃ (2008-06-20 20 40 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/441.html
デッキ名 超獣ニーズヘッグメイン キーカード SRニーズヘッグ(コスト25・光・2速) 稼動直後から「使えねえ」とあちこちでネタにされ、「絵師の無駄遣い」とまで言われた『黒き竜』ことニーズヘッグをメインに据えたデッキ。黒くない?気にすることはない。 愛染型に比べ圧倒的な戦闘力を有する点、長時間加速が続く点で動き方は大きく異なる。やはりキーはカトブレパス、ハーピーか。 終盤は石の上に陣取ってシペ・トテックを利用したダウン戦法で悶絶させるのも面白い。超獣の火力+愛染の制圧力を備えたデッキが弱いハズは無い! …と、良い所だけに焦点を当てれば強力なのだが、やっぱり難点はその脆さと移動速度。愛染は自分の身位は守れるが、ニーズは壁役が居ないとコロッと逝ってしまう。 基本的にニーズヘッグはBPT推奨。目潰しする前に死んでしまっては元も子も無い。 また、基本的にキーカード頼みなので無駄死にさせないように注意を払わなければならない。黒き竜は見た目に似合わずデリケートなのだ。 愛染型よりは取り回しが効き易い分、計画的なカード運用が求められるため初心者には勧め難い。ある程度他のデッキで腕を磨いてから挑戦するのが良いだろう。 候補カード コスト30/25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 コスト20 ここを入れるか否かで制圧力に大きな差が出る。と言うのも、カトブレパスが入らないからだ。 戦闘力を増強したいならば、入れても良いかも知れないが…。 Rケイロン(撃複・スキル無・3速) やはり連環は頼もしい。ニーズヘッグは足が遅いため、逃がさず戦闘に持ち込みたい時も彼が居れば安心。本人のスペックも良好。 Rゲイター(雷複・スキル無・4速) 超絶号令で問答無用に石を壊す。問題はニーズヘッグ型との相性だが、ニーズとゲイター自体の相性は悪くない。超獣の高コストは何故か雷ばかりで、強力ゲイターと被ってしまうからだ。その点ニーズは光、しかも複数と説得力は抜群。非常に悩める選択である。 コスト15 ニーズヘッグ型だとここの選択肢が鍵となる。 Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 竜王の足。ハーピーを素早くシールドに運べる点でも便利である。追撃にも是非。 Cシペ・トテック(闇・サーチ・4速) 最後の局面で便利なアルカナダウン。彼を入れると制圧寄りのデッキになる。 Cケリュネイア(闇・ゲート・4速) 納得の一枚。どんなデッキにも安定して入る強カード…なのだが、シペ・トテックと合わせると闇が40にもなってしまう。どちらかを選んで投入したいが…。 次点でイエティやライノケンタウロス辺りだろうか。【残忍】セイレーンは光が被ると言う点、竜王は元々複数攻撃なのでそれほど必要では無いと言う点で若干評価は落ちる。 Cマンドレイク(光・サーチ/ゲート/アルカナ) 竜王の嫁。ここに彼女をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? Cポルックス(光・ゲート/サーチ/アルカナ) 竜王の息子。ここに彼をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? コスト10 ほぼハーピー+アルカナの枠。本項では客将アルカナについても記載する。 Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。それだけで入れて良い。特殊も強烈。 Rブラフマー(撃・サーチ/ゲート・3速) これ一枚(+ワーウルフ)があれば魔種は何とか出来るかも知れない、主人公に撃以外を持たせたい場合は是非。 Cクアール(雷・サーチ・4速) 海機対策としては強力なのだが、これ一枚とカトブレパスで何とかするのは若干厳しい。20コス採用型なら入れても良いのでは。 Cドワーフ(雷複・ゲート/アルカナ) 一番多いとなるとやっぱりこの人。雷複数で並み居る機甲を蹴散らせ!…るのは以前の話。現状では若干辛いか? Rデネブ(撃・ゲート/シールド/アルカナ) ピン弱体化。これで不死王や地獄幼女を柔らかくしてやれば、竜王の破壊力と合わさって見る見る溶ける。後衛に逃げられる前に削り殺してしまおう。 Cカペラ(闇・ゲート/アルカナ) 弱くなったとは言え、ベガは未だに脅威。そんな貴方に贈りたい一枚。ただし闇だらけになるのを覚悟の上で。 Rアルタイル(闇複・ゲート/アルカナ) 終末が通常より早い段階で打てるため、ニーズの事故死が怖い貴方は是非採用してみては。若干生兵法感は否めないが。 解説 基本はサーチ→アルカナ特攻だが、ニーズヘッグの鈍足が祟って封印→帰還まで若干ラグがある。また、上位に行くに随ってアルカナ発進には危険が伴うので、加速+シールド封印も念頭に置くこと。 既に数回に渡って解説しているが、戦闘力は並大抵のデッキよりも高い。場合によっては積極的にエクセレントを狙うのも良いだろう。 開幕でシールドを封印or石を交換出来たかどうかでその後の戦況は大きく変わる。ハーピーは絶対に無駄死にさせないように。 カトブレパスは戦闘・制圧両面を支えてくれる。なので石を割るのか、盾を封印するのか、追撃するのか、明確な目的を持って発進させたい。 オロオロしている内に効果が切れ、結局何も出来ませんでしたーだけは絶対にしない事。 また、ver1.3において強力な炎使い魔が多数追加され、非常に厳しい時代になっている。 これらを飲み下すためにも、戦闘のみならず制圧面における戦術眼が光る。 このデッキへの対抗策 やはり竜王に御撤退頂くのが一番。15メインならその時点で戦線崩壊は免れないので、一気に押し潰すのではなくジワジワと追い詰めるのがベスト。ワーウルフさえ居なければ60の複攻でもそれほど恐れる事はありません。 また竜王自身が鈍足なので、愛染と違って逃げ回って~と言う戦法は使いません。一回一回のぶつかり合いで竜王を落とせるかが鍵になります。 シペ・トテックが居る場合、何としても引き篭もりから引きずり出す必要があります。一番良いのはさっさと追い詰めてエクセレントを取る事ですが、愛染と違い結構な戦闘力を有します。 その上敵陣まで攻め入る必要があり、苦戦は必死です。とは言え、最近ではケリュネイアが追加されたお陰でそのような一方試合も減ったようですが…。 やはり篭られる前にサクリファイスを有効利用して一気に攻め落とすのが上策。後は、こまめにサーチ回復すること。 デッキレシピ: 15コスト軸型 SRニーズヘッグ/Cカトブレパス/Cワーウルフ/Cシペ・トテック/Cハーピー/Cドワーフ テンプレとして知られているのがこの形。シペ→ケリュネイアや、アルカナ枠を弄るのもアリ。 ガルガンチュア SRニーズヘッグ/SRヨルムンガンド/Cワーウルフ/Cハーピー/Cドワーフ Over the Lordの地区予選にも載った、夢が昼がるデッキ。通称よどみこデッキ。兎に角破壊力が桁違いで、号令を受けた2体の攻撃の前には、ぺんぺん草も残らない…。 ただ、鈍足の割に5枚であるのがネック。Rアフロディーテの流行もあり、正直事故が怖い。 ニーズゲイター型 SRニーズヘッグ/Rゲイター/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラフマー/Cドワーフ 現在模索されているニーズゲイター。サーチ封印によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャーと二重の恐怖が対戦相手を襲う。 しかし、この形だと開幕で出せるPTの総コストが35(!)。不死ならば御大自ら御出陣頂いても良いのだが、それ以外ではゲイターを出す等の工夫が必要。 その場合、 絶対にゲイターを落とさないように 。 バランス型 SRニーズヘッグ/Rケイロン/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラックウィドウ/Cカペラ 魔種メタにケイロン、そして「弱点を消す」ブラックウィドウを入れた形。弱点を消している間にSRメデューサさえ落とせれば…! またケイロンが壁にもなるため、安定感は高いだろう。ブラックウィドウの枠をRブラフマーにしてみても面白い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/roguerogue/pages/33.html
基本データ 攻略法全体を通して 1~15F 16~30F もしベルセルクが倒れたら 出現モンスター 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×9) 最深階 30 レベル レベル1から 持込 一切不可能 識別 アイテム名のみ判明 水路 あり 視界 15Fまで良好・16F以降は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり 特徴 レベルが上がらない・ベルセルクのみ仲間 この地図の入手方法 仲間モンスターを40種類以上仲間にして図書館の司書と話す クリア報酬 ワナ抜けの指輪 ベルセルク1匹を頼りに進むダンジョン 主人公のレベルは上がらないうえにベルセルクはHPが半分以下で襲ってくる 知恵を使って進もう! 攻略法 全体を通して みんなのトラウマ、ベルセルクと一緒に冒険をするダンジョン。 ずっとLv1のままの主人公がまともに相手できるのはモッチ・ハネトビーぐらいなので、戦闘の大半はベルセルクに任していくことになる。 ベルセルクについて ベルセルクは万能標準型のモンスター、倍速2回行動とベルセルクの能力を持つ。 HPが50%以上の時は2回攻撃してくれる頼れる仲間だが、HPが半分以下(黄色マーク・赤マーク)になると自我を失ってこちらを攻撃してくるようになる。 こまめにHPを確認し、ベルセルクのHPを50%にしたまま動かさないようにしよう。 このダンジョンのもう1つの特徴は主人公のレベルが上がらないこと。 はしりとかげの攻撃ですら瀕死、それ以上強い敵だと殴られただけで死ぬ。無理な行動は絶対に禁物だ。 一応、天使の草があれば保険になる。出現はランダムなので落ちていることを必死に祈るしかない。 一歩一歩踏みしめて歩くこと、無理な行動はしないこと、常にベルセルクのHPを確認し命令をこまめに変えることが攻略のコツ。 1~15F 1~15Fは視界の明るい草原のフロア、登場するモンスターもかなり弱い。6Fまでなら簡単に進める。 1~6Fはベルセルクを自由に行動させて軽くレベル上げを行うといいかも。一応モンハウに注意。 今のうちに全部屋をまわり、いろいろなアイテムを回収して終盤に備えよう。 (ただし、12F~15Fは主人公を遠くから射抜いてくるハーピーがいるので絶対即降り。) 雷神の杖・必殺の杖・みがわりの杖・賢者の杖・とびつきの杖あたりは後半でかなり役に立つ。 また、このダンジョンはアイテム量が多めなので、ケチらずどんどん使っていっていい。 要注意モンスターはごろつき・はしりとかげ・ハーピー。 ごろつきは攻撃力が高く、クリティカルで突然ベルセルクのHPを半分以下にすることがある。ベルセルクがやむを得ずごろつきの攻撃を受けてしまいそうなときには必ず残りHPを確認しよう。 はしりとかげは速いので思いがけなく倒されることも、視界に入ったらダッシュするのを止めること。 ハーピーに至っては10マス以内の直線状から矢を撃ってくる。ここのハーピーはLv4で登場し、主人公のHPは15なので一撃必殺(乱数のブレでたまにHP1で耐えられるケースもあるが…)。 出現階層は12F~15F。もはや理不尽としか言いようがないが、天使の草でなんとか凌ぐしかない。 16~30F 草原のフロアが続くが、通路での視界が周囲2マスになる。ここからが本当の地獄。 視界が狭いのでとにかく事故死しやすい、ダッシュ厳禁。一歩一歩踏みしめて進むこと。 敵モンスターもかなり強力なものが登場してくるので、ベルセルクのHPが半分を切ることも珍しくなくなってくる。戦闘時は命令を"その場で待機"にして、1歩離れて戦闘を静観し、HPが半分以下になったら賢者の杖で回復してあげよう。 特に、二刀武者、自爆玉、ジャイアントアイスなどと戦うときはこれを徹底すること。 終盤は毒・幻惑・混乱などにしてくるモンスターが多く出現するようになる。万能の杖は必須。 レッドスピリットも遠くから炎の息を吹いてきて危険。固定10ダメージなのでハーピーほど理不尽ではないが、存在を確認したらすぐ封印or消滅させること。 もしベルセルクが倒れたら 20Fまでなら、おそらくこのまま冒険してもクリアできないだろう。 21F以降で杖が有り余っているなら、ひたすら杖を振れば30Fまで逃げ切れないこともない。 が、特殊変換体質の重装兵もいるので難しい。ベルセルクを仲間にしたければやり直したほうがよい。 出現モンスター モンスター分布図をでわかりやすい図を閲覧できます。